Leclerc wants to develop “game cards” to reach busy customers,
eager for a “supplement of soul” and hope for an “after” in times of crisis of the COVID-19.
We were asked to think of a concept and its identity to communicate about COVID-19 based on of its type of customer.
After study, we identified that Leclerc maintains its leading position in terms of Super/Hypermarkets. However, with the opening of new market shares, new competitors step into the breach with a more ethical spirit and more local. To counter this, Leclerc extends via drives and home deliveries. However, we observe a general disenchantment with mass distribution.
To overcome this, we have developed a card game to recreate
the connection between people and allowing Leclerc to express itself on the environmental levels of its long-term commitments. Thus, by creating a useful and user-friendly object, we make it possible to arouse emotion in the customer.
The card game is played with the application that I created.
eager for a “supplement of soul” and hope for an “after” in times of crisis of the COVID-19.
We were asked to think of a concept and its identity to communicate about COVID-19 based on of its type of customer.
After study, we identified that Leclerc maintains its leading position in terms of Super/Hypermarkets. However, with the opening of new market shares, new competitors step into the breach with a more ethical spirit and more local. To counter this, Leclerc extends via drives and home deliveries. However, we observe a general disenchantment with mass distribution.
To overcome this, we have developed a card game to recreate
the connection between people and allowing Leclerc to express itself on the environmental levels of its long-term commitments. Thus, by creating a useful and user-friendly object, we make it possible to arouse emotion in the customer.
The card game is played with the application that I created.
E.LECLERC
Fictive project in collaboration with @celeste_marion_ @amandasoussin @lepetitbeurrelu
UI/UX design / App design
2021
Fictive project in collaboration with @celeste_marion_ @amandasoussin @lepetitbeurrelu
UI/UX design / App design
2021
Il s’agit ensuite de faire un recadrage afin d’effectuer un zoom sur chaque matériaux pour montrer la trace, l’impact du plastique sur notre planète.
Pour l’élaboration du lexique du jeu, j’ai les trois parties (pronoms, verbes, situations) pour ensuite essayer de construire des phrases avec le champ lexical de Leclerc, de la Covid et de mots pouvant être drôles.
Verbes
Pronoms
Situations
L’application est un réel complément du jeu. Elle apporte le chronomètre, indispensable si l’on souhaite réaliser une partie rapide. Elle permet également de se connecter aux autres utilisateurs en partageant la phrase que l’on a pu créer et ainsi créer une / des émulations en fonction des phrases élaborées.
Elle a été réfléchie pour avoir une expérience utilisateur simple et efficace de manière à ne pas perturber l’utilisateur et fluidifier son parcours. Elle repose sur un système de 4 colonnes avec fond uni et une arborescence simple. Les trois couleurs de la charte s’adaptent aux situations :
Bleu : état normal
Orange : chronomètre
Vert : écriture de l’histoire
Dans la partie création de l’histoire on a le choix de la taper manuellement ou bien d’utiliser l’appareil photo qui va pouvoir reconstituer la phrase. Elle permet également de pouvoir partager notre histoire pour faire rire d’autres utilisateurs.
Elle a été réfléchie pour avoir une expérience utilisateur simple et efficace de manière à ne pas perturber l’utilisateur et fluidifier son parcours. Elle repose sur un système de 4 colonnes avec fond uni et une arborescence simple. Les trois couleurs de la charte s’adaptent aux situations :
Bleu : état normal
Orange : chronomètre
Vert : écriture de l’histoire
Dans la partie création de l’histoire on a le choix de la taper manuellement ou bien d’utiliser l’appareil photo qui va pouvoir reconstituer la phrase. Elle permet également de pouvoir partager notre histoire pour faire rire d’autres utilisateurs.